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Diablo Inmortal ya ha conseguido generar más de 24 millones de dólares

Diablo Inmortal ya ha conseguido generar más de 24 millones de dólares
María López

María López

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A pesar de las críticas, parece que Diablo Inmortal no conoce el fracaso: el juego ha conseguido generar más de 24 millones de dólares en ganancias en sólo las dos primeras semanas desde su lanzamiento.

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Tal y como reportó el medio PCGamesN, la página web AppMagic ha compartido algunos datos muy interesantes sobre Diablo Inmortal. Entre esos datos, se ha revelado que los usuarios de Estados Unidos y Corea del Sur han sido los que más dinero han gastado en el juego. Además, también hemos podido conocer el número de descargas de Diablo Inmortal: cinco millones y sumando.

Respecto a las descargas, Estados Unidos ha representado el 26% del total mundial y el 43% de los ingresos que se han mencionado antes. Corea del Sur ocupa el segundo lugar, con un 23% y Japón el tercero, con un 8%.

A pesar de todas las quejas y el revuelo formado con Diablo Inmortal, no podemos negar las cifras tan impresionantes que ha conseguido alcanzar. Entre algunas de las críticas más repetidas, se encuentra la de que es muy difícil conseguir un buen equipamiento sin gastar mucho dinero (y aún así, nada garantiza que los puedas obtener). Para poder acceder a todo el contenido que nos ofrece Diablo Inmortal sin gastar un céntimo, es necesario jugar diariamente. Sin embargo, el propio juego establece algunos límites para que esto no ocurra tan fácilmente, lo cual empeora la experiencia.

Para fortuna de los fans de la saga Diablo, tenemos la confirmación oficial de que Diablo 4 no seguirá el mismo modelo de monetización que Inmortal. No obstante, el innegable éxito que ha obtenido Inmortal hará más que probable que veamos este tipo de microtransacciones en futuros juegos de Blizzard, como Overwatch 2, el cuál será free-to-play. De cualquier modo, la imagen de Blizzard se ha visto muy deteriorada (sobre todo en estos últimos años) y muchos esperan que esta nueva etapa dentro Xbox Game Studios consiga relanzar la compañía a lo que era en antaño.

María López

María López

Artista de vocación y amante de la tecnología. Me ha gustado cacharrear con todo tipo de gadgets desde que tengo uso de razón.

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